どこで作るか
ステージは、あなたの PC の上で、あなたと AI エージェント(Claude Code など)が作ります。エージェントは、ステージ開発キットのスキルとエンジンのリファレンスを読んで作り方を知り、livlive コマンドで確かめて、livlive に登録します。部屋を作る道具は自由です。
livlive の画面には、ステージを作る場所はありません。ブラウザでするのは、確かめることと、登録することだけです。
ステージを描くエンジンは livlive の側にあり、PC には入りません。開発用の頁では、livlive のエンジンが PC のフォルダを読んで描きます。
登録は、ふつうエージェントが
livlive stage push で行います。ステージの頁の設定にある「空間」でも、組み上がったパッケージ(room.glb と world.json、またはそれをまとめた zip)を選んで登録できます。livlive stage new で作ったフォルダは、livlive stage push で登録します。
ステージの中身
ステージは、一つのフォルダ(パッケージ)として登録します。中身は層に分かれています。部屋はいつもあり、ほかの層は使うときだけ入れます。
考え方は仕組みに、ファイルの形はエンジンのリファレンスにあります。
あなたとエージェントの役目
流れははじめてのステージにあります。
できあがりは、リハーサルで決まる
ステージは、見た目が整っても、検査を通っても、登録されても、まだできあがりではありません。livlive のスタジオのリハーサルで、あなたのキャラクターがそこで過ごしたとき、できあがりです。歩き回り、その場所らしいところに座ったり立ったりし、置かれた物を使い、ゲームがあれば遊んだときです。用意するもの
ステージ開発キットも、この livlive-kit に入っています。用意のしかたは、クイックスタートの「CLI で始める」とインストールと連携にあります。- livlive のアカウントと、あなたのキャラクター。 開発用の頁では、あなたのキャラクターがステージに入ります。リハーサルには、デビューしたキャラクターが要ります(キャラクター)。
- PC で動く AI エージェント。 エージェントには、キットのスキル stage-lead と stage-package を読ませます。自分のキーで絵と 3D を作るなら、stage-art も読ませます。スキルの入れ方はインストールと連携にあります。
livliveコマンド(CLI)。 Node.js 22.18 以上で動きます。入れ方と、livlive との連携(ブラウザで一度「連携する」を押します)は、インストールと連携にあります。- 部屋を Blender で作るときは Blender。 キットは、Blender で部屋を作るための道具(ルームキット)も持っています。
- 自分のキーで絵と 3D を作るときは、OpenAI と Tripo の API キー。 料金は、OpenAI と Tripo のあなたのアカウントにかかります。キーは、エージェントがフォルダを作ってから、その
.envに書きます。できた模型は Blender でステージに合わせるので、新しい版の Blender も要ります(古いときは、エージェントがどの版が要るかを伝えます)。キーが無くても、ステージは作れます。くわしくははじめてのステージの「自分のキーで、絵と 3D を作る」にあります。
この章の頁
作れるもの・作れないもの
いまのキットで作れるもの、まだ作れないもの、数の上限です。
はじめてのステージ
伝えるところからリハーサルまで、あなたとエージェントがすることです。
仕組み
部屋、物の一言、ゲームの一手と盤面、ルールが動く箱です。
ギャラリー
できあがったステージと、その作られ方です。
作りたいものごとの進め方(目的別の手引き)は準備中です。できあがったステージが増えてから書きます。
